Cada concepto de audio ilustrado en tiempo real para el cerebro visual del productor.
Frecuencia de Muestreo. La cantidad de 'fotos' que se le toman al sonido por segundo.
Profundidad de Bits. Define la resolución de volumen (escalones). A mayor bit depth, curva más suave.
El retraso desde que tocas una tecla hasta que escuchas el sonido.
El 'tiempo' que le das al CPU. Buffer alto = Tarda en procesar pero no se traba.
Alineación de ondas. Si dos ondas idénticas están desfasadas 180 grados, se cancelan (silencio).
Algoritmo exclusivo de Ableton para estirar el audio en el tiempo sin alterar su tono.
Beats Per Minute. La velocidad o tempo de la canción.
Tomar un fragmento de audio (sample) y recortarlo de forma creativa.
Vista de Ableton (vertical) basada en lanzar Clips de audio para improvisar sin línea de tiempo.
La vista tradicional (horizontal) donde la canción avanza de izquierda a derecha.
Una perilla maestra que controla múltiples parámetros de diferentes plugins al mismo tiempo.
Renderizar pista MIDI a Audio invisible para ahorrar CPU.
Protocolo de instrucciones. Son bloques de datos (notas, duración), no sonido real.
La fuerza con la que se presiona una tecla. Controla la intensidad del sonido.
Ajustar o 'imantar' automáticamente las notas tocadas fuera de tiempo a la cuadrícula perfecta.
Desplazar matemáticamente las notas fuera de la cuadrícula perfecta para dar un tacto humano.
Reproducción simultánea de ritmos independientes (ej. 3 vs 4).
Rueda que resbala el tono de una nota hacia arriba o abajo en tiempo real.
Attack, Decay, Sustain, Release. Las 4 fases del volumen en el tiempo.
Oscilador inaudible que mueve otros parámetros automáticamente (ej. Vibrato).
Forma de onda pura, sin armónicos. Suena como un silbido.
Onda rica en armónicos. Sonido brillante (típica de sintes brass).
Contiene solo armónicos impares. Sonido hueco, tipo videojuego retro.
Contiene todas las frecuencias al mismo nivel. Suena a estática.
El tono se desliza suavemente de una nota a otra en lugar de saltar instantáneamente.
Modulación donde una onda altera a otra a gran velocidad, creando tonos metálicos.
Permite el paso de graves y recorta agudos.
Permite el paso de agudos y recorta graves.
Simulación de ecos microscópicos rebotando en un cuarto.
Efecto que captura el sonido y lo repite rítmicamente.
Duplica la señal y desafina sutilmente las copias para crear un efecto de coro ancho.
Distorsión sutil que aplasta los picos y añade armónicos cálidos (efecto tubo).
El volumen del Bajo se reduce automáticamente cada vez que suena el Bombo.
Silencia el canal de golpe cuando el sonido baja de un umbral (limpia fondo).
El espacio de seguridad entre tus picos más altos y el techo de 0 dB.
Distribución del sonido en el espectro estéreo (Izquierda / Derecha).
Distorsión que ocurre cuando el volumen choca con el techo de 0 dBFS.
Reduce automáticamente los picos más altos del audio.
Compresor extremo: un muro de concreto. Ninguna señal pasa el techo.
Medida del volumen promedio percibido por el oído humano.
Convierte el audio analógico en binario para la computadora.
Corriente eléctrica de 48V enviada por el cable para prender micrófonos.
Altavoces planos, no colorean el sonido. Esenciales para mezclar.
Convertir pistas MIDI y plugins en un archivo de audio consolidado final.
Pre-renderizar temporalmente una pista pesada para ahorrar recursos del CPU.
Tamaño de memoria temporal. Menor buffer = Menos Latencia, pero más esfuerzo del CPU.
Movimiento programado de un parámetro (ej. Filtro, Volumen) a lo largo del tiempo.
Transición en X: un clip baja su volumen gradualmente mientras el otro lo sube.
Ajustar la ganancia de entrada y salida en cada plugin para mantener la señal sana.
Canal maestro donde se agrupan múltiples pistas (ej. todas las voces) para procesarlas juntas.
El pico explosivo y milisegundo inicial de un sonido (ej. el golpe de la baqueta).
La alineación de las ondas. Si dos ondas idénticas están invertidas, se cancelan (silencio).
Compresor especializado que solo actúa sobre frecuencias agudas molestas (sibilancia en la voz).
Procesamiento en paralelo: Enviar una copia de la señal a un canal auxiliar (ej. Reverb).
Toma un acorde simultáneo y lo reproduce como una secuencia rítmica de notas individuales.
Capacidad de tocar varias notas a la vez. Lo opuesto es Monofónico (1 sola nota).
Deslizamiento continuo del tono (pitch) entre dos notas sin un corte brusco.
Frecuencias extremadamente graves (20-60 Hz) sentidas físicamente, usualmente senoidales.
Retraso de las notas pares de la cuadrícula para darle un factor humano a la batería.
La fuerza o intensidad eléctrica (0-127) con la que fue golpeada una tecla MIDI.