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Glosario Animado Universal

Cada concepto de audio ilustrado en tiempo real para el cerebro visual del productor.

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Sample Rate

Frecuencia de Muestreo. La cantidad de 'fotos' que se le toman al sonido por segundo.

Audio Digital Clase 1

Bit Depth

Profundidad de Bits. Define la resolución de volumen (escalones). A mayor bit depth, curva más suave.

Audio Digital Clase 1

Latencia

El retraso desde que tocas una tecla hasta que escuchas el sonido.

Audio Digital Clase 7

Buffer Size

El 'tiempo' que le das al CPU. Buffer alto = Tarda en procesar pero no se traba.

Audio Digital Clase 7

Fase (Phase)

Alineación de ondas. Si dos ondas idénticas están desfasadas 180 grados, se cancelan (silencio).

Audio Digital Clase 8

Warping

Algoritmo exclusivo de Ableton para estirar el audio en el tiempo sin alterar su tono.

Audio Digital Clase 2

BPM

Beats Per Minute. La velocidad o tempo de la canción.

Audio Digital Clase 2

Sampling

Tomar un fragmento de audio (sample) y recortarlo de forma creativa.

Audio Digital Clase 13

Session View

Vista de Ableton (vertical) basada en lanzar Clips de audio para improvisar sin línea de tiempo.

Ableton Clase 1

Arrangement

La vista tradicional (horizontal) donde la canción avanza de izquierda a derecha.

Ableton Clase 3

Macro

Una perilla maestra que controla múltiples parámetros de diferentes plugins al mismo tiempo.

Ableton Clase 5

Freeze (Congelar)

Renderizar pista MIDI a Audio invisible para ahorrar CPU.

Ableton Clase 15

MIDI

Protocolo de instrucciones. Son bloques de datos (notas, duración), no sonido real.

MIDI Clase 1

Velocity

La fuerza con la que se presiona una tecla. Controla la intensidad del sonido.

MIDI Clase 4

Cuantización

Ajustar o 'imantar' automáticamente las notas tocadas fuera de tiempo a la cuadrícula perfecta.

MIDI Clase 4

Swing / Groove

Desplazar matemáticamente las notas fuera de la cuadrícula perfecta para dar un tacto humano.

MIDI Clase 4

Polirritmia

Reproducción simultánea de ritmos independientes (ej. 3 vs 4).

MIDI Clase 12

Pitch Bend

Rueda que resbala el tono de una nota hacia arriba o abajo en tiempo real.

MIDI Clase 4

ADSR

Attack, Decay, Sustain, Release. Las 4 fases del volumen en el tiempo.

Síntesis Clase 10

LFO

Oscilador inaudible que mueve otros parámetros automáticamente (ej. Vibrato).

Síntesis Clase 10

Senoidal (Sine)

Forma de onda pura, sin armónicos. Suena como un silbido.

Síntesis Clase 10

Sierra (Saw)

Onda rica en armónicos. Sonido brillante (típica de sintes brass).

Síntesis Clase 10

Cuadrada

Contiene solo armónicos impares. Sonido hueco, tipo videojuego retro.

Síntesis Clase 10

Ruido Blanco

Contiene todas las frecuencias al mismo nivel. Suena a estática.

Síntesis Clase 10

Glide

El tono se desliza suavemente de una nota a otra en lugar de saltar instantáneamente.

Síntesis Clase 10

Síntesis FM

Modulación donde una onda altera a otra a gran velocidad, creando tonos metálicos.

Síntesis Clase 11

LPF (Low Pass)

Permite el paso de graves y recorta agudos.

Efectos Clase 5

HPF (High Pass)

Permite el paso de agudos y recorta graves.

Efectos Clase 5

Reverb

Simulación de ecos microscópicos rebotando en un cuarto.

Efectos Clase 5

Delay

Efecto que captura el sonido y lo repite rítmicamente.

Efectos Clase 5

Chorus

Duplica la señal y desafina sutilmente las copias para crear un efecto de coro ancho.

Efectos Clase 5

Saturación

Distorsión sutil que aplasta los picos y añade armónicos cálidos (efecto tubo).

Efectos Clase 5

Sidechain

El volumen del Bajo se reduce automáticamente cada vez que suena el Bombo.

Efectos Clase 9

Noise Gate

Silencia el canal de golpe cuando el sonido baja de un umbral (limpia fondo).

Efectos Clase 9

Headroom

El espacio de seguridad entre tus picos más altos y el techo de 0 dB.

Mezcla Clase 8

Paneo (Pan)

Distribución del sonido en el espectro estéreo (Izquierda / Derecha).

Mezcla Clase 8

Clipping

Distorsión que ocurre cuando el volumen choca con el techo de 0 dBFS.

Mezcla Clase 8

Compresor

Reduce automáticamente los picos más altos del audio.

Mezcla Clase 9

Limitador

Compresor extremo: un muro de concreto. Ninguna señal pasa el techo.

Mezcla Clase 14

LUFS

Medida del volumen promedio percibido por el oído humano.

Mezcla Clase 14

Interfaz

Convierte el audio analógico en binario para la computadora.

Hardware Clase 1

Phantom Power

Corriente eléctrica de 48V enviada por el cable para prender micrófonos.

Hardware Clase 1

Monitores

Altavoces planos, no colorean el sonido. Esenciales para mezclar.

Hardware Clase 1

Bounce / Render

Convertir pistas MIDI y plugins en un archivo de audio consolidado final.

DawClase 15

Freeze (Congelar)

Pre-renderizar temporalmente una pista pesada para ahorrar recursos del CPU.

DawClase 1

Buffer Size

Tamaño de memoria temporal. Menor buffer = Menos Latencia, pero más esfuerzo del CPU.

DawClase 1

Automatización

Movimiento programado de un parámetro (ej. Filtro, Volumen) a lo largo del tiempo.

DawClase 6

Crossfade

Transición en X: un clip baja su volumen gradualmente mientras el otro lo sube.

DawClase 3

Gain Staging

Ajustar la ganancia de entrada y salida en cada plugin para mantener la señal sana.

MezclaClase 8

Bus / Grupo

Canal maestro donde se agrupan múltiples pistas (ej. todas las voces) para procesarlas juntas.

MezclaClase 8

Transitorio (Transient)

El pico explosivo y milisegundo inicial de un sonido (ej. el golpe de la baqueta).

MezclaClase 13

Fase (Phase)

La alineación de las ondas. Si dos ondas idénticas están invertidas, se cancelan (silencio).

MezclaClase 8

De-Esser

Compresor especializado que solo actúa sobre frecuencias agudas molestas (sibilancia en la voz).

MezclaClase 5

Send / Return

Procesamiento en paralelo: Enviar una copia de la señal a un canal auxiliar (ej. Reverb).

MezclaClase 5

Arpegiador

Toma un acorde simultáneo y lo reproduce como una secuencia rítmica de notas individuales.

SíntesisClase 4

Polifonía

Capacidad de tocar varias notas a la vez. Lo opuesto es Monofónico (1 sola nota).

SíntesisClase 10

Portamento (Glide)

Deslizamiento continuo del tono (pitch) entre dos notas sin un corte brusco.

SíntesisClase 10

Sub-Bajo

Frecuencias extremadamente graves (20-60 Hz) sentidas físicamente, usualmente senoidales.

SíntesisClase 10

Swing / Groove

Retraso de las notas pares de la cuadrícula para darle un factor humano a la batería.

MúsicaClase 12

Velocity

La fuerza o intensidad eléctrica (0-127) con la que fue golpeada una tecla MIDI.

MúsicaClase 12
Creado por @laurorobles